using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(ObjetoInteravel))]
public class ObjetoInteravelEditor : Editor {

	// Use this for initialization
	void Start () {
	
	}
	
	public override void OnInspectorGUI()
   { 
		DrawDefaultInspector ();
	   
		if(GUILayout.Button("Gerar Arquivos"))
		{
			Debug.LogWarning("ISSO GERA UM ARQUIVO COM TODOS OS OBJETOS POSSICOES ETC!!!!");
		}
   }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}
}
